sexta-feira, 27 de março de 2015

COMO TRABALHAR COM TEXTO - NOÇÕES BÁSICAS

O texto está disponível de duas formas no CorelDRAW - Texto artístico e Texto de parágrafo. 
O texto artístico é utilizado para compor linhas de texto simples, como títulos, ou para um texto ao qual você pretenda adicionar um efeito especial, como ajustar texto a um caminho ou aplicar um preenchimento gradiente.
O texto de parágrafo é utilizado para projetos que requeiram grande quantidade de texto, como apostilas, jornais, revistas, livros, etc. Qualquer texto criado no CorelDRAW, seja ele artístico ou de parágrafo, constitui um objeto de texto.

Para adicionar texto artístico ao seu documento, siga estes passos:
1. Selecione a Ferramenta Texto clicando no ícone "Ferramenta Texto" na Caixa de Ferramentas ou pressione F8. Este comando fará o ponteiro do mouse mudar para um retículo com um pequeno "A" anexado a ele.
2. Clique no local onde você quer iniciar o texto artístico. Uma linha vertical aparecerá onde você clicou. Essa linha é chamada de marcador de inserção.
3. Digite o texto. Quando você terminar de digitar, selecione a Ferramenta Seleção na Caixa de Ferramentas ou pressione Ctrl + Barra de espaço. Oito alças pretas aparecerão em volta do objeto de texto, mostrando que ele está selecionado.




Por padrão, CorelDRAW adiciona ao seu documento um texto formado por fonte Arial com preenchimento na cor preta e com tamanho de 24 pontos. Todos estes parâmetros podem ser facilmente alterados logo após você ter digitado o texto.

Para alterar o tamanho do texto:
Clique e segure o botão esquerdo do mouse em uma das alças nos cantos e arraste para fora para aumentar e para dentro para reduzir.
Clique e segure o botão esquerdo do mouse em uma alça lateral para alterar a largura do texto ou clique na alça superior ou inferior para alterar a altura do texto.

Para mudar a cor do texto:
Com o texto selecionado, escolha uma cor na paleta de cores e clique nela com o botão esquerdo do mouse. Para mudar a cor do contorno, clique com o botão direito.




Para mudar a fonte:
Selecione o texto. Isto exibirá a Barra de Propriedades da ferramenta Texto. Clique à direita no ícone "Lista de fontes" e todas as fontes instaladas em sua máquina serão exibidas. Clique em uma das fontes e a alteração será feita.

sábado, 21 de março de 2015

COMO VETORIZAR RAPIDAMENTE COM APENAS UM CLIQUE

CorelDRAW dispõe de um recurso que permite a vetorização de imagens simples, sem muitos detalhes, apenas com um clique.
Qualquer imagem de bitmap que não seja muito complexa, como por exemplo, o logotipo da Nike, pode ser vetorizada rapidamente.

Para experimentar este recurso, siga estes passos:
1. Importe a imagem de bitmap para dentro do CorelDRAW.
2. Selecione-a e em seguida clique esta sequência:
Bitmaps > Rastreio rápido.
Pronto - sua imagem de bitmap foi transformada em vetor.




Aplique um zoom na imagem vetorizada para verificar se está tudo certo. Caso haja alguma linha curva onde devia estar reta, corrija isto com a ferramenta Forma.
1. Desagrupe o desenho pressionando Ctrl + U.
2. Selecione a ferramenta Forma pressionando F10.
3. Clique no nó à frente da linha curva que você quer deixar reta.
4. Clique no ícone "Converter em linha" na barra de propriedades da ferramenta Forma.

terça-feira, 17 de março de 2015

COMO VETORIZAR O BART SIMPSON - PARTE 2

Dando continuidade à vetorização do Bart Simpson, clique e segure sobre o ícone "Mão livre" na Caixa de Ferramentas. Este comando abre um submenu com mais ferramentas. Selecione Bézier. 
Vá até a parte inferior da imagem e clique para criar linhas retas seguindo aproximadamente o contorno do desenho. Termine o contorno sobre o nó inicial. Isto criará um objeto fechado.




Assim que o objeto é concluído, ele é selecionado automaticamente. Clique no ícone "Ferramenta Forma" na caixa de ferramentas ou pressione F10. Através deste comando, o ponteiro do mouse muda para uma grande seta negra.
Com a ferramenta Forma clique no nó à frente da reta que você quer encurvar e em seguida clique no ícone "Converter em curva" na barra de propriedades da ferramenta Forma. Aparecem os pontos de controle que podem ser movidos até que a linha coincida com o contorno da imagem bitmap. Selecione o nó seguinte e repita os passos mostrados acima.


Repita esta ação com todos os nós do objeto arredondando as linhas retas e obtenha um resultado semelhante ao mostrado abaixo:




Repita o mesmo procedimento nos detalhes da imagem de bitmap como olhos, nariz, boca, orelha, etc. Primeiramente desenhe as linhas todas retas...




Em seguida encurve-as para que acompanhem o contorno da imagem de bitmap.




Agora já não precisamos mais da imagem de bitmap. Você pode deleta-la ou move-la para o lado. Para conseguir isto, primeiramente desbloqueie o objeto seguindo esta sequência:
Na Barra de Menus clique em Objeto > Bloquear > Desbloquear todos os objetos.




Mudando a cor do contorno de vermelho para preto e colorindo o desenho.
Para mudar a cor do contorno siga estes passos:
Clique e arraste diagonalmente sobre o desenho de modo a selecionar todas as partes; em seguida clique com o botão direito do mouse sobre a cor preta na Paleta de cores à direita. Este comando muda a cor do contorno de vermelho para preto.
Para colorir o desenho siga estes passos:
1. Sem nenhum objeto selecionado, clique no ícone "Ferramenta Preenchimento Inteligente" na Caixa de Ferramentas.
2. A Barra de Propriedades da ferramenta de Preenchimento Inteligente é exibida. Clique na pequena seta ao lado do ícone "Cor de preenchimento" e escolha a cor amarelo escuro.
Clique na cabeça do Bart. Observe que a cor amarela está cobrindo partes do contorno. Para corrigir isto, pressione Shift + Page Down. Este comando passa o preenchimento amarelo para baixo do contorno. 
Repita o mesmo procedimento para colorir a camisa de vermelho e os olhos de branco. O trabalho está concluído.




Assuntos relacionados:

sexta-feira, 13 de março de 2015

COMO VETORIZAR O BART SIMPSON

Com o objetivo de aprimorar o uso das ferramentas de vetorização mostradas anteriormente, vamos vetorizar uma imagem de bitmap transformando-a em um vetor, podendo desta forma, usufruir das vantagens de se trabalhar com vetores, como por exemplo, ampliar ou reduzir indefinidamente sem perder a qualidade.
CorelDRAW é, originariamente, um programa de desenho de base vetorial que fornece todas as ferramentas que você precisa para criar imagens de qualidade profissional. Com isso em mente, é interessante transformar uma imagem bitmap em um vetor tornando possível assim aplicar sobre este vetor vários recursos e efeitos.

Para vetorizar uma imagem de bitmap, siga estes passos:

1. Importe uma imagem de bitmap para dentro do CorelDRAW. Para conseguir isto, clique no ícone "Importar" na Barra de ferramentas Padrão ou pressione Ctrl + I. Este comando abre a caixa de diálogo "Importar".
2. Vá até a pasta onde está armazenado o arquivo que você quer importar e selecione-o. Clique no botão "Importar". O arquivo aparece, selecionado, em seu documento.




3. Agora vamos bloquear o arquivo. Um arquivo estando bloqueado, não pode ser selecionado proposital ou acidentalmente. Isto é importante para agilizar o uso da ferramenta Bésier. Para bloquear um arquivo, primeiramente selecione-o e em seguida vá até a Barra de menus e clique esta sequência:
Objeto > Bloquear > Bloquear objeto    As alças de seleção são mudadas para pequenos cadeados fechados indicando que a imagem está bloqueada.




4. O próximo passo será configurar a ferramenta Bézier alterando a cor e a largura do contorno. Sem nenhum objeto selecionado, pressione F12 para abrir a caixa de diálogo "Alterar padrões de documento" Marque a caixa de seleção "Gráfico" e em seguida clique em OK. Este comando abre a caixa de diálogo "Caneta de contorno". Faça nesta caixa de diálogo as seguintes alterações:

Na caixa "Cor" escolha a cor vermelha.
Na caixa "Largura" escolha 1,00 mm.
Marque a caixa "Escala com objeto"
As demais caixas deixe como estão.
Clique em OK.




Agora a ferramenta Bézier está corretamente configurada para fazer a vetorização da imagem de bitmap, a qual será feita na segunda parte deste tutorial.


Assuntos relacionados:

segunda-feira, 9 de março de 2015

COMO ALTERAR OS NÓS DE UMA LINHA - PARTE 2

A Barra de Propriedades da Ferramenta Mão Livre tem mais alguns ícones que permitem aplicar mais alterações em uma linha. Veja a seguir uma breve descrição de cada um dos ícones que compõe a Barra de Propriedades da Ferramenta Mão Livre.





1. Modo de seleção - Alterne entre uma marca de seleção à mão livre e retangular.
2. Adicionar nós - Aumente o número de segmentos de linha editáveis no objeto de curva         editando nós.
3. Excluir nós - Reformate o objeto de curva excluindo nós.
4. Unir dois nós - Una o nó inicial com o nó final de um caminho aberto para criar um objeto ou caminho fechado.
5. Separar curva - Separe um caminho no objeto de curva aberto ou fechado.
6. Converter em linha - Converta o segmento de curva em uma linha reta.
7. Converter em curva - Converta um segmento de linha em uma curva cujo formato pode ser mudado pela manipulação das alças de controle.
8. Nó cúspide - Crie um ângulo agudo na curva convertendo o nó em um nó cúspide.
9. Suavizar nó - Suavize o arredondamento da curva convertendo o nó em um nó suave.
10. Nó simétrico - Aplique o mesmo formato de curva a ambos os lados do nó.
11. Inverter direção - Inverta as posições do nó inicial e do nó final.
12. Extrair subcaminho - Extraia o subcaminho selecionado do objeto para criar dois objetos separados.




13. Estender curva para fechar - Feche a curva unindo o nó inicial ao nó final com uma linha reta.
14. Curva fechada - Una ou separe os nós iniciais da curva.
15. Alongar ou escalar nós - Alongue ou escale segmentos de um objeto de curva.
16. Girar ou inclinar nós - Gire ou incline segmentos de um objeto de curva.
17. Alinhar nós - Alinhe os nós horizontalmente, verticalmente ou pelas alças de controle.
18. Refletir nós horizontalmente - Edite nós correspondentes em objetos que tenham sido espelhados horizontalmente.
19. Refletir nós verticalmente - Edite nós correspondentes em objetos que tenham sido espelhados verticalmente.
20. Modo elástico - Formate uma curva como se estivesse esticando um elástico.
21. Selecionar todos os nós - Selecione todos os nós do objeto.
22. Reduzir nós - Aumente a suavidade de uma curva excluindo automaticamente nós dentro da seleção.
23. Suavidade da curva - Ajuste a suavidade de uma curva mudando o número de nós.
24. Caixa delimitadora - Mostre/oculte a caixa delimitadora ao usar ferramentas de curva.
25. Personalizar rapidamente - Adicione itens utilizados com frequência ou remova itens não utilizados. 


Assuntos relacionados:

domingo, 8 de março de 2015

COMO ALTERAR OS NÓS DE UMA LINHA

A Barra de Propriedades da Ferramenta Mão Livre exibe vários ícones que permitem a você fazer modificações nos nós que compõe a linha. Os  principais ícones são:
Converter em linha
Converter em curva
Nó cúspide
Suavizar nó
Nó simétrico

Veja abaixo a localização destes ícones na Barra de Propriedades da ferramenta Mão Livre:





Para converter em linha reta uma parte da curva:
1. Desenhe a linha curva com a ferramenta Mão Livre.
2. Clique no ícone "Ferramenta Forma" na Caixa de Ferramentas ou pressione F10. Este comando mostra todos os nós existentes na curva na forma de pequenos quadrados azuis. Exibe também a Barra de Propriedades da Ferramenta Mão Livre. 
3. Clique no próximo nó à direita da parte da curva que você quer converter em linha.
4. Clique no ícone "Converter em linha" na Barra de Propriedades da Ferramenta Mão Livre. 

Para converter em curva uma parte reta:
1. Repita os passos 1 e 2 mostrados acima.
2. Clique no próximo nó à direita da parte da linha que você quer converter em curva.
3. Clique no ícone "Converter em curva" na Barra de Propriedades da Ferramenta Mão Livre. Com este comando são exibidos os pontos de controle nos dois nós da linha. Você pode mover cada um destes controles individualmente para ajustar a curva na forma desejada. 

Para converter um nó suave em nó cúspide:
1. Com a ferramenta Forma selecionada, clique no próximo nó à direita da parte da curva que você quer converter em cúspide e em seguida clique no ícone "Nó cúspide" na Barra de Propriedades.

O ícone Suavizar Nó suaviza um nó cúspide e o ícone Nó simétrico aplica simetria entre os dois pontos de controle.


Assuntos relacionados:
1. Como alterar os nós de uma linha - parte 2  

quinta-feira, 5 de março de 2015

COMO USAR A FERRAMENTA BÉZIER

A Ferramenta Bézier permite a você desenhar curvas precisas e suaves, nó a nó. À medida que cada nó é criado, você pode controlar a curvatura da linha manipulando os pontos de controle do nó. Optando por usar estes controles da curvatura da linha, você consegue facilmente contornar uma imagem em JPG. Este é o primeiro passo para a vetorização de uma imagem.

Para desenhar uma linha reta com a Ferramenta Bézier:
1. Selecione a Ferramenta Bézier clicando e segurando o botão esquerdo do mouse no ícone "Ferramenta Mão Livre" na Caixa de Ferramentas. Este comando abrirá um submenu onde serão exibidas mais ferramentas. Clique na Ferramenta Bézier. O ponteiro do mouse muda para um retículo com uma pequena curva anexado a ele.

2. Clique no local onde você deseja inserir o primeiro nó e em seguida clique onde você quer colocar o segundo nó. Um segmento de linha reta aparecerá entre os dois nós. 

Pressione uma vez a barra de espaço para parar de desenhar com a Ferramenta Bézier ou pressione duas vezes a barra de espaço para finalizar um desenho e iniciar outro. 


 

Para criar uma curva com a Ferramenta Bézier:
1. Selecione a Ferramenta Bézier conforme explicado acima. Posicione a Ferramenta Bézier onde você quer iniciar a curva, pressione o botão esquerdo do mouse e arraste-o Isto fará aparecer um nó com dois pontos de controle que se estendem em direções opostas à medida que você arrasta o mouse.

2. Solte o botão do mouse quando os pontos de controle se encontrarem a uma distância desejada do nó. Mova o ponteiro do mouse até o local em que você quer posicionar o próximo nó. Pressione e arraste para criar outro nó com dois pontos de controle. Um segmento de linha curva surgirá entre os dois nós. 
Se você quiser acrescentar mais um nó para continuar a curva, repita este passo. Se quiser parar de acrescentar nós nessa curva, pressione a barra de espaço duas vezes.




Para criar um nó com apenas um ponto de controle, clique para criar o nó e, em seguida, posicione o botão esquerdo do mouse e arraste.
Para criar um nó sem nenhum ponto de controle, basta clicar sem arrastar.

quarta-feira, 4 de março de 2015

COMO USAR A FERRAMENTA MÃO LIVRE

Com a ferramenta Mão Livre você consegue desenhar como se estivesse usando um lápis sobre uma folha de papel. À medida que você a arrasta, ela cria curvas e linhas, repetindo os movimentos do mouse.
A ferramenta Mão Livre é muito fácil de utilizar e você certamente se sentirá familiarizado com ela desde o começo. Inicialmente, suas linhas poderão parecer grosseiras e imprecisas, mas você poderá melhora-las manipulando seus nós com a Ferramenta Forma.

Para desenhar uma linha reta com a Ferramenta Mão Livre:
1. Selecione a Ferramenta Mão Livre clicando no ícone "Ferramenta Mão Livre" na Caixa de Ferramentas ou pressione F5. Após este comando, o ponteiro do mouse muda para um retículo com um rabisco anexado a ele. 

2. Clique onde você quer iniciar a linha e em seguida clique onde quer terminar a linha.




Para desenhar uma linha curva:
1. Selecione a Ferramenta Mão Livre na Caixa de Ferramentas ou pressione F5.
Posicione a Ferramenta Mão Livre onde você quer iniciar a curva. Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste-o, como faria se estivesse usando um lápis sobre um papel, para criar a curva.

2. Solte o botão do mouse quando terminar. O CorelDRAW suavizará automaticamente a forma da curva e vários nós aparecerão ao longo do caminho.

Para apagar parte de uma linha ao desenhar:
Sem soltar o botão do mouse e interromper a linha que você está desenhando, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste a Ferramenta Mão Livre para trás pela linha que você já desenhou. Solte a tecla Shift quando terminar de apagar (mas não solte o botão do mouse) e retome o desenho da linha. 

Para criar um objeto fechado:
Use a Ferramenta Mão Livre para criar a forma desejada, garantindo que os segmentos de linha comecem e terminem no mesmo ponto.